游戏行业痛点

建模流程
冗长效率低下

传统三维建模依赖手工建模与素材拼接,周期长、成本高,难以满足高频内容更新或大规模开放世界的制作需求。

场景还原
真实性难保证

设计师主观建模易造成与现实脱节,缺乏精确比例、材质和光照参考,影响写实类游戏或历史还原类项目质量。

语义缺失
限制交互设计

点云或模型数据中缺乏结构、对象分类信息,难以进行游戏中的物理交互、碰撞检测或任务逻辑设计。

缺乏轻量化
与标准化输出

模型格式不统一,优化不足,难以高效导入Unity、Unreal等主流引擎,制约团队工作流效率。

产品流程

深度契合用户需求,构建体验优化闭环运转

业务价值

空间数据生产方式创新,兼顾精度、成本与体验

效率提升

通过激光点云扫描结合自动化建模技术
快速还原真实城市、建筑或遗址环境,替代传统手工建模流程,显著缩短美术与场景开发周期。

高还原度可交互的数字资产

支撑沉浸式体验与历史场景复现
不仅提供几何模型,还能附加语义信息(如门窗、地面、墙体分类),为游戏引擎中的物理交互、碰撞识别和任务逻辑奠定基础。

无限可能

拓展数字孪生与元宇宙应用边界
为构建虚实融合的游戏世界提供底层支撑,使游戏内容可无缝扩展至AR/VR、数字展馆、元宇宙等应用,增强内容商业价值。

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